Was lange währt, wird endlich … Buch 🙂 Beyond (Multi-) Media Multimediaformen erklärt: Von Panoramabildern über 3D bis zu den immersiven Welten des Metaversums X.Media Press bei Springer Vieweg   Softcover (Published: 13 August 2025): ISBN978-3-658-48566-5 eBook (Published: 12 August 2025): ISBN978-3-658-48567-2   Überall und zu jeder Zeit, ob erwünscht oder nicht, sind wir das Ziel medialer […]
Um es mit den Worten unseres ehrwürdigen Titanen zu sagen: „Da ist das Ding!“Die zweite Auflage des Buchs zu den Grundlagen des Metaversums – großflächig überarbeitet, aktualisiert und ebenso großflächig auf jetzt 294 Seiten erweitert. Als Buch und als eBook bei Springer Nature erschienen: Metaversum – Die Verschmelzung von Realität und Virtualität im Next Generation […]
Was für ein Wort! Aber passend für das, was den Besucher dieser Seite erwartet: Einerseits ein Blog, in dem (in loser Folge) aktuelle Dinge aus dem großen Bereich von Multimedia und Metaversum vorgestellt und diskutiert werden. Andererseits auch ein Glossary zu wichtigen Begriffen rund um den großen Bereich Metaversum und Multimedia. Zusammen also ein Blossary […]
Das  World Wide Web (WWW) ist ein Teil des Internets und bezieht sich speziell auf das System von miteinander verknüpften Hypertext-Dokumenten, die über das HTTP-Protokoll abgerufen werden. Das WWW ermöglicht die Darstellung von Webseiten, die über Hyperlinks miteinander verbunden sind. Es ist eine der bekanntesten und am häufigsten genutzten Anwendungen des Internets, bietet Zugang zu […]
 Adversarial Training bezeichnet eine Methode des maschinellen Lernens, bei der ein Modell gezielt mit sogenannten adversarialen Beispielen trainiert wird, also mit Eingabedaten, die durch minimale, für den Menschen kaum wahrnehmbare Perturbationen verändert wurden, um das Modell zu falschen Vorhersagen zu verleiten. Ziel dieses Verfahrens ist es, die Robustheit des Modells gegenüber solchen gezielten Angriffsversuchen zu […]
Affective Computing (auch: Affective Adaptivity) bezeichnet ein interdisziplinäres Forschungsfeld an der Schnittstelle von Informatik, Psychologie und Kognitionswissenschaften, das sich mit der Erkennung, Modellierung und Simulation menschlicher Emotionen durch technische Systeme befasst. Ziel ist es, Computer und interaktive Systeme mit der Fähigkeit auszustatten, affektive Zustände zu interpretieren, angemessen darauf zu reagieren und selbst emotional wirkende Ausdrucksformen […]
Adaptive Control of Thought – Rational (ACT-R) und SOAR sind zwei prominente kognitive Architekturen, die als theoretische und computergestützte Modelle zur Simulation menschlicher Kognition dienen. ACT-R basiert auf einer modularen Struktur, die kognitive Prozesse durch die Interaktion deklarativen und prozeduralen Wissens beschreibt, wobei Lernen durch Erfahrungen in Form von Produktionsregeln erfolgt. Es orientiert sich stark […]
Die Agent Communication Language (ACL)ist eine formalisierte Sprache, die für die Kommunikation zwischen autonomen Softwareagenten in Multi-Agenten-Systemen entwickelt wurde. Sie definiert ein standardisiertes Vokabular sowie eine Menge von Kommunikationsakten, sogenannten „Performatives“, mit denen Agenten Informationen austauschen, Anfragen stellen, Vorschläge unterbreiten oder Aktionen koordinieren können. Im Gegensatz zu rein technischen Protokollen basiert ACL auf Konzepten der […]
Ji-Ah genoss das ausgiebige Frühstück, wie immer in zivil. Der Tag hatte schließlich gerade erst begonnen. Sie scrollte durch die Schlagzeilen des Tages, als eine Überschrift sie innehalten ließ: „Ray Kurzweil prognostiziert erneut: Superintelligenz bis 2029 möglich.“ Ein Schauer lief ihr über den Rücken. „2029… das ist bald!“, dachte sie, „Zu bald!“ Die Worte brannten […]
Metaverse Man glitt mal wieder durch die Sphären von Spatial, Roblox, Decentraland und The Sandbox. Er suchte nicht nur nach Unterhaltung, sondern auch nach neuen digitalen Kulturen, immersiven Erfahrungen – und nach Innovationen, die die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt verschoben. In einer verwinkelten Galerie in Decentraland, während er durch eine Pop-up-Ausstellung digitaler Mode […]
 Das Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum ist ein Konzept in der Informatik, das den Übergang zwischen realer und virtueller Umgebung beschreibt. Es stellt ein Spektrum dar, auf dem sich verschiedene Technologien und Anwendungen befinden, von der realen Welt auf der einen Seite bis zur vollständig virtuellen Welt auf der anderen Seite. Das Kontinuum umfasst beispielsweise Augmented Reality, Mixed Reality […]
Metaverse Man genießt einen seiner wenigen ruhigen Tage. Ein Spaziergang führt ihn durch den sonnendurchfluteten Stadtpark – einer seiner Lieblingsplätze in der ‚real Reality‘. Vögel zwitschern, Kinder lachen, und die Luft riecht nach Frühling. Plötzlich trifft ihn ein greller Lichtstrahl – ein Laser, bunt und pulsierend – gefolgt von einem zischenden Soundeffekt. Bevor er reagieren […]
Metaverse Man gleitet mal wieder durch die leuchtenden Plattformen des Metaversums. Decentraland, The Sandbox Roblox. Alle ziehen an ihm vorbei. Doch plötzlich bleibt sein Blick an etwas Seltsamem hängen: Eine altmodische hölzerne Tür, schief im Rahmen hängend. Sie trägt das Schild „Second Life“. Das Logo wirkt retro, fast ein wenig aus der Zeit gefallen. Neugierig […]
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